
Chers lecteurs,
Le mois dernier, je vous ai proposé le premier volet que j’avais qualifié de B.A.-BA et relatif aux prérequis à maîtriser avant de passer aux quelques articles successifs qui sortiront ces prochains mois au sujet des facteurs environnementaux et des variables qui ont un impact sur la précision en TLD.
Pour ce second volet, nous allons passer en revue les concepts de base en balistique avec la notion de coefficient balistique et commencer à aborder des éléments de balistique extérieure, l'effet de la gravité sur le trajet d'une balle ainsi que sa vitesse initiale. Prendre le temps de comprendre les bases de la balistique va certainement améliorer vos compétences en tir.
En vous souhaitant de bonnes fêtes de fin d’année,

Bonne lecture
Comprendre ce qu’est le coefficient balistique de votre balle.

Pour rappel, la balistique externe s’occupe de tout ce qui arrive à la balle après que celle-ci ait quitté le canon de la carabine et avant qu'elle n'atteigne sa cible. Elle correspond à la phase de mouvement où le projectile n’est plus soumis à la force initiale, dite « force motrice » et n’est alors plus soumise qu’à la force de la pesanteur et aux frottements. En d’autres termes, le comportement de la balle en vol. Lorsque l'on tire un projectile dans le but d'atteindre une cible, sa trajectoire va dépendre des conditions extérieures et de la vitesse initiale du lancement et notamment de sa capacité à vaincre l’effet de ces variables. Le coefficient balistique est une des variables qui va participer peu ou prou à la bonne tenue de la balle le long de sa trajectoire. Nous avions également vu dans une définition succincte que le coefficient balistique était la mesure objective des performances d'une balle selon les normes de l'industrie. Exprimé en termes numériques sans unité, selon une norme définie, et généralement avec le modèle standard G1 ou G7.
L'équation pour déterminer le coefficient balistique est : la densité de section / facteur de forme. Le coefficient balistique d'une balle est donc la mesure de sa capacité à se déplacer dans l'air avec une résistance minimale. Le " BC " signifie « coefficient balistique » et désigne en fait l'aérodynamique de votre balle.
La densité d'une balle est un rapport de sa masse et de sa section transversale. Simplement, les grosses balles et les balles légères sont moins denses que les petites et lourdes. A titre d’exemple et pour mieux comprendre : une balle de ping-pong est moins dense qu'une bille.
La résistance aérodynamique réduit la vitesse de la balle et augmente son temps de vol. Pour une vitesse donnée, le coefficient balistique dépend essentiellement de la densité de section et de l'indice de forme. Le BC est donc ce qui détermine la trajectoire et la dérive au vent.
Enfin, nous avions terminé en précisant qu’une balle longue, avec une pointe très pointue et une base en queue de bateau glisse beaucoup plus facilement dans l'atmosphère qu’avec une ogive arrondie à base plate. En termes simples, il s’agit de la forme de la balle. Certaines formes de balles fonctionnent mieux à longue portée car elles ont tendance à avoir une forme plus aérodynamique.
En fait, si vous vous y intéressez davantage, vous découvrirez qu’il existe plusieurs projectiles standards différents (voir, ci-dessous) avec des mesures différentes et chacun mesure la traînée d'une manière différente.

Ici, un projectile de type G1 versus un G7
En fait, les standardisés sont :
• G1 ou Ingalls (base plate avec ogive de calibre 2 (émoussé) - de loin le plus populaire)
• G2 (projectile Aberdeen J)
• G5 (queue de bateau courte de 7,5 °, ogive tangente longue de calibres 6,19)
• G6 (base plate, ogive sécante de calibres 6)
• G7 (queue de bateau longue de 7,5 °, ogive tangente de calibres 10)
• G8 (base plate, ogive sécante de calibres 10)
• GL (nez en plomb émoussé)
Le G1 est le standard le plus ancien et reste toujours le plus utilisé. C'est une classification qui date du début des années 1900, et donc à l'époque, le G1 était représentatif des balles de fusil. Il est toujours le plus couramment utilisé car l'industrie ne s'est toujours pas adaptée aux plus modernes. En outre, l'utilisation du modèle G1 donne des coefficients balistiques plus importants, … ce qui semblent donc meilleurs en termes de marketing. L'inconvénient est que le BC devient incohérent lorsque la vitesse change.
Il y a actuellement une forte demande émanant des experts du TLD pour inciter l'industrie à migrer vers la norme G7. Le G7 est plus représentatif de l'état actuel des cartouches. Il délivre des BC certes plus petits, mais qui sont plus cohérents tout au long de la vitesse de la balle, et donne donc une représentation beaucoup plus précise du BC.

Comparaison des ogives
La conception de l’ogive ronde (comme ci-dessus en 7x57) abaisse le BC et crée plus de traînée par rapport à une 7 WSM plus pointue et moderne.
Les balles avec un BC élevé sont essentielles pour pratiquer le TLD car elles ont une trajectoire plus plate, dérivent moins dans le vent, et maintiennent mieux l’énergie et la vitesse sur une plus longue distance.
Chaque balle a donc son coefficient BC, et dans la plupart des cas, vous pouvez trouver son coefficient inscrit sur votre boîte de munitions ou encore via le site du fabricant. Ce nombre est essentiel car vous en aurez besoin pour calculer la trajectoire (chute de balle) de vos tirs. Attention, ce n’est pas un chiffre statique car il change sur la gamme de vitesses. Mais normalement, retenez que plus le nombre est élevé, moins le projectile subira de traînée. Ceci dit, un coefficient balistique plus élevé ne signifie pas nécessairement que c'est une meilleure balle. Le BC vous aidera à déterminer la portée effective d'un projectile en tenant compte de la traînée. La traînée créée par la balle dépend d'un certain nombre de facteurs, notamment du poids et de la conception du projectile. Le coefficient balistique, et dans une certaine mesure la traînée, elle-même.
Le caractère aérodynamique d’une balle a un effet appréciable sur sa vitesse lorsqu’elle se dirige vers la cible et donc retenez que :
• Plus une balle est efficace, mieux elle conservera sa vitesse.
• Cela signifie qu'elle sera également moins affectée par les variables externes.
• Le BC d'une balle est calculé par un modèle basé sur sa densité et sa forme.
• Le coefficient d’une balle diffère selon que le modèle de traînée G1 ou G7 est utilisé.
En effet, le modèle de traînée G1 est basé sur une balle de type « Spitzer » stéréotypée (à nez pointu) et à base plate. Le modèle de traînée G7, qui gagne en popularité, est basé sur des options plus aérodynamiques avec une base en queue de bateau (elle diminue à l’arrière).
A titre de comparaison, un BC correct pour une balle basé sur le modèle de traînée G1 se situera dans la plage allant de 0,5 à 0,6, alors qu’avec la même balle, le BC basé sur le modèle de traînée G7 sera dans la plage de 0,2 à 0,3. Cette différence entre les deux modèles pour une même balle tient au fait que la performance d’une ogive efficace sera bien meilleure que celle du modèle G1 et légèrement supérieure à celle du modèle G7. Je vous ai mis des liens en annexe pour en apprendre davantage sur ces notions. Je ne peux que vous conseiller d’aller visiter ces pages internet pour en savoir plus.
En résumé, ce qui est important à retenir sur le coefficient balistique :
• Il décrit comment une balle surmonte la résistance de l'air en vol.
• Plus le coefficient de balistique est élevé, meilleure est la performance.
• La performance d’une balle dépend également du fusil avec lequel elle a été tirée.
• Pour évaluer cette performance, vous devrez mesurer sa vitesse initiale et celle à la cible.
Enfin, nous verrons de manière plus approfondie dans le prochain article que l'ajustement au vent est contrôlé par le coefficient balistique de la balle (BC).
Petit conseil :
Ne recherchez pas systématiquement ou directement le BC le plus élevé en premier lieu car ce paramètre à lui seul ne sera pas forcément significatif pour améliorer vos résultats en TLD, choisissez d'abord la balle, la "dragée" qu'avalera le mieux votre propre canon, c'est à dire, celle qui tirera le mieux avec votre carabine et puis, par essais-erreurs, recherchez d’autres ogives au BC plus élevé pour voir s’il y a encore moyen de peaufiner, d’améliorer davantage votre précision.

En vol, les forces agissant sur le projectile sont la gravité, la traînée et le vent présent (nous y reviendrons). La gravité transmet une accélération vers le bas au projectile, le faisant tomber de la ligne de mire. La traînée ou la résistance de l'air décélère le projectile avec une force proportionnelle au carré de la vitesse (ou du cube, ou même de puissances supérieures de v, en fonction de la vitesse du projectile). Le vent fait dévier (dérive) le projectile de sa trajectoire. Pendant le vol, la gravité, la traînée et le vent ont donc un impact majeur sur la trajectoire du projectile et doivent être pris en compte lors de la prévision du déplacement dudit projectile.
La résistance de traînée et sa mesure

Les modèles mathématiques servant à calculer les effets de la résistance à l'air ou la traînée sont assez complexes, et pour les modèles mathématiques simples, peu fiables au-delà de 500 m, la méthode la plus fiable pour établir des trajectoires reste toujours une mesure empirique. Sans vouloir être trop « complexe » , examinons donc d’un peu plus près les aspects techniques :
Modèles de courbe de traînée fixes générés pour des projectiles de forme standard
L'utilisation de tables de balistique ou d'un logiciel de balistique basés sur le modèle de traînée Siacci / Mayevski G1 introduit en 1881, est comme nous l’avons vu, encore la méthode la plus couramment utilisée pour travailler avec la balistique externe. Les balles sont décrites par un coefficient balistique qui associe la résistance à l'air de la forme de la balle (le coefficient de traînée) et sa densité de section (fonction de la masse et du diamètre de la balle).
Physiquement, la décélération due à la traînée que subira un projectile de masse m, de vitesse v et de diamètre d est proportionnelle au BC, 1 / m, v² et d² . Le rapport entre l'efficacité balistique et le projectile standard G1 consiste en un calcul avec une balle d'un diamètre de 1 livre (454 g) et d'un pouce (25,4 mm) avec une base plate, une longueur de 76,2 mm (3 pouces) et d’une courbe tangentielle de rayon de 2 pouces (50,8 mm) pour le point. Le projectile standard G1 est issu du projectile de référence standard "C" défini par le fabricant allemand d'acier, de munitions et d'armements Krupp en 1881. Le projectile standard de modèle G1 a un coefficient de centrage de 1. La Commission française de Gavre a alors décidé d'utiliser ce projectile comme premier projectile de référence, en lui donnant le nom de G1.
Les balles de sport, avec un calibre d compris entre 4,50 et 12,7 mm (0,177 à 0,50 pouce), ont un G1 compris entre 0,12 et un peu plus de 1,00, 1,00 étant le plus aérodynamique et 0,12 le moins. Les balles à très faible traînée avec 1,10 g peuvent être conçues et fabriquées sur des tours de précision à commande numérique (CNC) à partir de tiges de matériaux mono-métalliques, mais elles doivent souvent être tirées à l'aide de fusils fabriqués sur mesure avec des canons spéciaux.
La densité de la section est un aspect très important d’une balle. Elle correspond au rapport entre la surface frontale (demi-diamètre de la balle au carré, fois pi) et la masse de la balle. Étant donné que, pour une balle donnée, la surface frontale augmente avec le carré du calibre et la masse avec le cube du diamètre, la densité de section augmente de manière linéaire avec le diamètre de l'alésage. Puisque l’on combine la densité de forme et de coupe, un modèle de demi- échelle du projectile G1 aura un BC de 0,5 et un modèle d’échelle de quart aura un BC de 0,25.
Etant donné que différentes formes de projectiles réagiront différemment aux changements de vitesse (en particulier entre les vitesses supersoniques et subsoniques), un « gilet » (jacket) stabilisateur fourni par le fabricant de balles sera un moyen stabilisateur représentant la plage de vitesses commune de cette balle. Pour les balles de fusil, ce sera probablement une vitesse supersonique, et pour les balles de pistolet, ce sera probablement une subsonique. Pour les projectiles qui traversent les régimes de vol supersonique, transsonique et subsonique, le BC n’est pas bien approximé par une seule constante, mais est considéré comme une fonction BC (M) du nombre de Mach M. Ici, M est égal à la vitesse du projectile divisée par la vitesse du son. Pendant le vol du projectile, M diminuera, et donc dans la plupart des cas, le BC baissera également.
La plupart des tables balistiques ou des logiciels prennent pour acquis qu'une fonction de traînée spécifique décrit correctement la traînée et donc les caractéristiques de vol d'une balle en fonction de son coefficient balistique. Ces modèles ne font cependant pas la différence entre les types de balles : coupe à plat, spitzer, queue de bateau, très faible traînée, etc. Ils assurent une fonction de glissement invariable comme indiqué par le BC publié. Ces modèles de courbe de traînée résultants sont appelés courbes de traînée Ingalls, G1, G2, G5, G6, G7 (utilisées par certains fabricants pour les balles à très faible traînée), G8, GI et GL.
Certains concepteurs de logiciels balistiques, qui ont basé leurs programmes sur le modèle Siacci / Mayevski G1, donnent cependant à l’utilisateur la possibilité de saisir plusieurs constantes différentes G1 pour différents régimes de vitesse afin de calculer des prédictions balistiques plus proches du comportement de vol réel des balles par rapport aux calculs qui n’utilisent qu’une seule constante BC.
Modèles de traînée plus avancés :
Le modèle Pejsa
Outre le modèle de traînée traditionnel Siacci / Mayevski G1, il existe d’autres modèles de traînée plus avancés. Le modèle balistique alternatif le plus important est probablement le modèle présenté en 1980 par le Dr Arthur J. Pejsa . M. Pejsa affirme sur son site Web que sa méthode était toujours capable de prédire des trajectoires de balles de fusil (supersoniques) comprises entre 2,54 mm (0,1 pouce) et des vitesses de balle comprises entre 0,3048 m / s (1 ft / s) et 914,4 m (1 000 yds) par rapport à des dizaines de mesures réelles.
Le modèle Pejsa est une solution analytique qui n’utilise pas de tables, ni de courbes de traînée fixes générées pour des projectiles de forme standard. La méthode Pejsa utilise le coefficient balistique à base G1 tel que publié et l’intègre dans une fonction de coefficient de retard de Pejsa afin de modéliser le comportement au retard du projectile spécifique. Puisqu'elle utilise efficacement une fonction analytique (coefficient de traînée modélisé en fonction du nombre de Mach) afin de faire correspondre le comportement de traînée de la balle spécifique, la méthode Pesja n'a pas besoin de s'appuyer sur une hypothèse préfixée.
Outre la fonction mathématique du coefficient de retardement, Pejsa a ajouté un facteur supplémentaire de constante de pente qui rend compte du changement plus subtil de la diminution du taux de retardement de différentes formes et tailles de balles. Il varie de 0,1 (balles à nez plat) à 0,9 (balles à très faible traînée). Si ce facteur constant de décélération est inconnu, une valeur par défaut de 0,5 permettra de bien prédire le comportement de vol de la plupart des balles de fusil à fusil du type Spitzer moderne. À l’aide de mesures de tir d’essai, il est possible de déterminer la constante de pente pour une combinaison système balle / fusil / tireur particulière. Grâce à cela, le modèle de Pejsa peut facilement être adapté au comportement de traînée d'un projectile spécifique, permettant ainsi de meilleures prévisions balistiques pour les portées supérieures à 500 mètres. Certains développeurs de logiciels proposent des logiciels commerciaux basés sur le modèle de traînée de Pejsa, améliorés afin de prendre en compte les effets normalement mineurs (Coriolis, dérive gyroscopique, etc.) qui interviennent pour les tirs à grande distance (TLD). Les développeurs de ces modèles améliorés de Pejsa ont conçu ces programmes pour les prévisions balistiques supérieures à 1 000 m.
Le modèle à 6 degrés de liberté (6 DOF)
Il existe également des modèles balistiques professionnels avancés tels que PRODAS. Celles-ci sont basées sur des calculs à 6 degrés de liberté. La modélisation DOF nécessite des informations aussi plus élaborées, une connaissance des projectiles utilisés et une longue durée de calcul sur ordinateur, ce qui est peu pratique pour les tireurs non professionnels et sur le terrain, où les calculs doivent généralement être effectués à la volée. Et donc, le 6 DOF est généralement utilisé par les organisations militaires qui étudient le comportement balistique d’un nombre limité de projectiles à vocation militaire.
Les mesures radar Doppler
Des mesures radar Doppler sont nécessaires pour l’établissement précis des effets de résistance ou de résistance de l’air sur les projectiles. Les militaires et quelques fabricants de munitions utilisent les radars Doppler Weibel 1000e pour obtenir des données réelles sur le comportement en vol des projectiles qui les intéressent. Les mesures radar Doppler, à la fine pointe de la technologie, permettent de déterminer le comportement de vol de projectiles aussi petits que des plombs pour fusils à air comprimé dans un espace tridimensionnel avec une précision de quelques millimètres. Les données recueillies concernant la décélération du projectile peuvent être dérivées et exprimées de différentes manières, telles que des coefficients balistiques (BC) ou des coefficients de traînée.
Nous n’approfondirons pas davantage cette matière. Néanmoins, il était important de vous présenter succinctement ces autres modèles.

Nous savons maintenant que la gravité et le vent sont les deux principales variables qui influent sur le trajet de votre balle. Plus ils agiront longtemps sur votre projectile, plus ils auront d'effet. Par exemple, votre balle ne tombe pas plus loin à cause de la distance (la balle ne sait pas combien de temps elle parcourt), mais plutôt parce qu'il faut plus de temps pour atteindre une cible plus éloignée, et donc plus de temps pour tomber en raison de la gravité.
Les effets de la gravité

Les balles ne se dirigent pas en ligne droite vers la cible. Si elles le faisaient, les tirs à longue distance seraient tellement faciles à exécuter et les tireurs n’auraient même plus besoin de s'exercer et donc, tirer sur une cible située à 1 mètre de distance ou à 1 000 mètres serait exactement la même chose. Et donc, à la réflexion, c'est peut-être une bonne chose que les balles ne se déplacent pas en ligne droite sinon, où serait encore le plaisir de pratiquer le TLD ? Après tout, maîtriser le tir à longue distance est si enrichissant ! Donc, quand une balle quitte un fusil, de nombreuses variables changent son chemin. L'effet le plus important sur le trajet d'une balle est également le plus facile à prendre en compte : la gravité.
Sur de courtes distances, jusqu'à 100 mètres, un tireur peut aligner un coup, appuyer sur la détente et, tous autres facteurs pris en compte, frapper de la même manière ou presque ce qui apparaît dans sa ligne de mire. Au-delà de 100 mètres, la balle commence à tomber le long de sa trajectoire au moment où l'attraction de la gravité commence à avoir un effet plus important. Le tireur doit ensuite viser au-dessus de la cible pour pouvoir la toucher. Cette distance entre la cible et le point visé par le tireur s'appelle l'altitude. Plus vous vous éloignez de votre cible, plus l'altitude est élevée.
Un ancien tireur d’élite des forces armées américaines, avait calculé que l’altitude requise pour toucher une cible à 3 540 mètres avec un fusil de calibre .50 serait de 137 mètres, et disait : " Choisissez dès lors un endroit placé à 137 mètres au-dessus de votre cible pour l’atteindre ". Heureusement, l'ajustement en fonction de l'élévation est automatisé à l'aide des calculateurs et/ou autres applications balistiques et réglable via la tourelle d'élévation de votre lunette (rifle scope) sur le fusil. Cela permet au tireur de viser directement sa cible et de continuer à tirer par au-dessus avec sa balle. Par conséquent, maîtriser la gravité est devenu assez facile à faire. Cependant, pour de très longs coups en TLD, vous devrez tenir en compte beaucoup plus la dérive que de la chute de balle. En effet, comme la gravité est prévisible, si vous connaissez les conditions atmosphériques et la vitesse exacte de votre cartouche, alors vous pourrez également calculer sa trajectoire et savoir corriger la dérive également assez facilement.
On notera que l’effet de la gravité sur un projectile en vol est le plus souvent appelé le drop (la chute) de la balle. Il est aussi important de comprendre l’effet de la gravité lors de la mise à zéro (zérotage) et la remise à zéro des composants (tourelles de lunette, en général) de visée d’un fusil. Pour planifier la chute de balle et de la compenser correctement, il faut comprendre la forme de sa trajectoire qui est parabolique. La distance à laquelle l'arme est mise à zéro et la distance verticale entre l'axe du dispositif de visée et l'axe de l'alésage du canon. Ce sont des concepts qui peuvent paraître anodins, mais ils sont primordiaux pour savoir comment régler sa lunette de tir. J’essaierai d’y revenir plus tard dans un article à paraître.
De nombreux tableaux et graphiques balistiques montrent une augmentation de la trajectoire à des distances plus courtes que celle (loin de zéro) utilisée pour la visée. Cette apparente "montée" du projectile dans la première partie de sa trajectoire est relative uniquement au plan de visée et ne constitue pas réellement une montée. Les lois de la physique dictent que le projectile commencera à être abaissé par la gravité dès qu’il quittera l’appui du canon, et ne pourra jamais dépasser l’axe dudit canon. La "montée" apparente est provoquée par la séparation du plan de l'axe du dispositif de visée et de l'axe de l'alésage du canon, et du fait que le projectile quitte rarement l'alésage de manière parfaitement horizontale.
Dès lors, votre canon est incliné vers le haut même si votre viseur (lunette) regarde directement la cible et par conséquent, la trajectoire initiale de votre balle est une ligne droite inclinée vers le haut. La balle, en raison de la gravité, commence immédiatement à tomber par rapport à son trajet initial, et au plus elle voyage longtemps, au plus la balle tombe plus vite et plus loin de son trajet d'origine. C’est ce qui rend la trajectoire en forme d’arc jusqu’à la cible.
Si une arme à feu est mise à zéro à 100 mètres (par exemple), le plan de visée horizontal et le trajet du projectile doivent se "croiser" à cette distance. La ligne de visée doit être ajustée pour se croiser avec la trajectoire du projectile à 100 mètres.
Finalement, on retiendra que l'effet de la gravité sur le trajet d'une balle a un effet démesuré sur sa trajectoire de vol, mais que la gravité peut être facilement surmontée pour obtenir un tir précis et que :
• La plus grande variable de précision à prendre en compte est la gravité.
• La gravité commence à tirer la balle au moment où elle quitte le canon.
• Il faudra déterminer la chute de balle à chaque distance pour prévoir le trajet de balle (si lavitesse reste constante).
Par conséquent, atteindre avec précision une cible, en particulier à longue distance, requiert essentiellement la maîtrise de deux compétences :
1) Déterminer la direction dans laquelle une balle doit être tirée de manière à ce qu'elle frappe la cible.
2) « Tirer » sur la balle dans la direction précise requise.
La première compétence consiste à connaître le chemin que prendra la balle pour atteindre la cible. Ceci est maîtrisé avec des connaissances, des notions de calcul et en identifiant correctement certaines variables telles que la distance, le vent et la température - tout dépend des conditions de l'environnement.
La deuxième compétence consiste à tirer avec le fusil quand il vise exactement où il doit être. Ceci peut être maîtrisé avec beaucoup de pratique et l'utilisation appropriée des principes fondamentaux du tir.
La vitesse d'une balle

La distance à laquelle une balle tombe à cause de la gravité dépend en partie aussi de la vitesse à laquelle la balle se déplace. En effet, la vitesse de la balle a cependant un effet sur le degré de chute de la balle avant qu'elle ne frappe une cible donnée en raison du temps nécessaire pour atteindre la cible. En effet, les objets tombent sous l'effet de la gravité à une vitesse d'accélération de 9,8 m / s ^ 2. Cela signifie qu'une balle tombera à une vitesse de 9,8 m / s à la fin de sa première seconde de chute et augmentera ensuite sa vitesse de 9,8 m / s supplémentaires pour chaque seconde supplémentaire écoulée. Par conséquent, une balle ne tombe pas seulement plus loin au fur et à mesure de son déplacement vers la cible, elle tombe plus loin / plus vite à chaque seconde supplémentaire !
Cela signifie qu'une balle qui peut atteindre une cible dans la moitié du temps tombera moins de la moitié de la distance d'une balle qui prend deux fois plus de temps pour atteindre une cible. En fait, elle tombera plus dans la seconde moitié de son vol).
La balle vole, et tous les 100 mètres, elle tombe de plus en plus. Ce n'est pas seulement à cause du fait que la balle tombe plus vite, plus longtemps, c'est aussi parce que la balle ralentit en raison de la résistance de l'air. Par exemple, la balle parcourt de 100 à 200 mètres beaucoup plus rapidement que de 900 à 1 000 mètres.
Bonne nouvelle, une fois que vous avez déterminé les paramètres de votre balle pour chaque distance, vous pouvez enregistrer ces informations dans un carnet de tir (DOPE) et les utiliser à nouveau ! En effet, la gravité affectera votre balle de la même manière, où que vous soyez, tant que votre balle se déplacera à la même vitesse.
Pour résumer quelque peu et jusqu’à présent, nous savons que trois variables déterminent la vitesse d'une balle avant d'atteindre la cible :
1. La vitesse initiale de la balle
2. L'efficacité de la balle
3. Les variables externes et environnementales (nous y viendrons dans les prochains articles)

Nous l’avons déjà vu, lorsqu'une balle sort du canon d'une arme à feu, elle le fait à une certaine vitesse, appelée vitesse en sortie de bouche (vitesse à la bouche, plus précisément, la vitesse initiale v ) et lorsqu' elle rencontre une résistance aérienne, elle commence immédiatement à ralentir et continuera à ralentir jusqu'à ce qu'elle s'essouffle et que sa trajectoire incurvée la mette à terre.
Bien que la gravité et le vent soient les principales influences sur la trajectoire d'une balle, il y a certainement d'autres facteurs à prendre en compte. L'un d'entre eux est la vitesse de balle initiale.
Comment la vitesse de balle initiale joue-t-elle dans la balistique externe?
• La vitesse de la balle ne diminue ni n'augmente les effets de la gravité.
• Cela donne simplement plus ou moins de temps à la force pour agir sur le projectile.
• Trois facteurs déterminent la vitesse : la vitesse initiale, son efficacité et les variables environnementales.
• Un canon + long permet une balle plus rapide, mais cela ne signifie pas plus de précision.
• La température peut également affecter la vitesse.
Espérons donc qu’après ce qui a été dit, nous avons dissipé le mythe selon lequel une balle rapide résiste en quelque sorte à la gravité. Au lieu de cela, une balle rapide atteint simplement la cible plus rapidement et a donc moins de temps pour tomber. En outre, plus une balle met longtemps à atteindre une cible, plus elle tombe de manière exponentielle. A titre d’exemple, une balle de .308 Winchester, pour une configuration donnée, ne tombe que de 4 pouces (10,16 cm) entre 100 et 200 mètres, mais de presque 100 pouces (2,54 m) entre 900 et 1 000 mètres. La balle tombe plus quand elle s’éloigne davantage parce qu’elle se déplace plus lentement (il faut plus de temps pour couvrir la distance), et elle tombe aussi plus rapidement.
Lorsque nous parlerons du vent dans un prochain article, vous verrez que la durée pendant laquelle une balle est exposée au vent (temps nécessaire pour atteindre la cible) a également un effet direct sur sa trajectoire.
Conclusion

Ce second chapitre avait pour objectif d’approfondir quelque peu certains éléments liés à la balistique extérieure, et bien que ces aspects vous ont peut-être parus un peu rébarbatifs, ce sont néanmoins des aspects déterminants à connaître pour aborder la matière qui va suivre. En fait, on retiendra que les deux principaux facteurs qui affecteront vraiment le trajet d’une balle sont la gravité et le vent. Toutes les autres variables dont vous entendrez parler telles que la pression atmosphérique, la température, l’altitude et l’humidité n'affectent pas le trajet de la balle. Au lieu de cela, ces variables ne modifient que la gravité, et le vent lui, peut affecter directement la trajectoire de la balle. Ces aspects seront étudiés dans des articles à venir. Je vous fixe donc rendez-vous en 2020 pour la suite.
D’ores et déjà, je vous souhaite d’excellentes fêtes de fin d’années et vous formule mes meilleurs vœux pour l’année nouvelle.
Voici une série de liens relatifs aux sujets développés dans cet article


https://en.wikipedia.org/wiki/Ballistic_coefficient
https://precisionrifleblog.com/2019/06/09/g1-vs-g7-vs-custom-drag-models/
http://bulletin.accurateshooter.com/2013/01/g1-vs-g7-ballistic-coefficients-what-you-need-to-know/
https://kestrelmeters.com/pages/g1-g7-ballistic-coefficients-what-s-the-difference
https://www.ssusa.org/articles/2019/9/25/g1-vs-g7-ballistic-coefficients/
https://eu-lrh.com/g1-vs-g7-ballistic-coefficient/
https://www.foundryoutdoors.com/blogs/blog/understanding-ballistic-coefficients
https://www.hornady.com/support/ballistic-coefficient
https://www.jbmballistics.com/cgi-bin/jbmgf-5.1.cgi

https://www.youtube.com/watch?v=YJeXqacswE8
https://www.youtube.com/watch?v=q7U-m13wmF8
https://www.youtube.com/watch?v=UIQ6FEPjfCA
https://www.youtube.com/watch?v=MWlxOdNgbSM
https://www.youtube.com/watch?v=gjzs79kDr6E
https://www.youtube.com/watch?v=SCqkCfItRFs
https://www.youtube.com/watch?v=SJYcPZcC4sk