DANS LE TERRAIN
Ici, j'enfonce peut être une porte ouverte mais, souvent de nouveaux utilisateurs de ces logiciels me posent des questions concernant des différences A L'IMPACT par rapport au calcul / clic donné par leur application.
J'ai effectivement constaté que si l'on veut avoir une indication -avant tir- proche de la perfection, il est IMPORTANT de procéder comme suit:
IL FAUT "TRICHER"
Je m'explique, vos données sont des données de fabriquant : Coefficient balistique, vitesses, etc.
Vous devez les VERIFIER, chaque arme voire, le lot de cartouches sont différents. A partir du moment où vos données sont confirmées (je pense à la vitesse, la température, la pression et l'hygrométrie), faites attention d'entrer le bon poids de projectile et la bonne hauteur d'optique. Parti de là, il reste un point TRES important, si vous avez des différences à l'impact et que vos données sont justes, il faut "tricher" sur le coefficient balistique du projectile.
En voici l'explication:
La vitesse est vérifiée et, sans changement notable de munition, restera la même si elle est de bonne qualité. Le coefficient, lui, change EN COURS DE ROUTE, encore une fois rappelez vous que Sierra en donne 3, un "à la bouche" - le vôtre - celui qui est sur la boîte de munition ou dans votre table, le second àmi-distance, le troisième à distance maxi de la table Sierra.
Vous allez donc, dans le meilleur des cas, vous retrouver avec un coefficient donné comme "bon" mais qui sera au mieux une moyenne des trois ou un coefficient à la bouche ; vous ne tricherez donc pas, vous adapterez.
En ce qui me concerne, je procède ainsi : je fixe ma distance maxi, je tire à cette distance.
Si je suis au dessous de ma cible, je diminue le coefficient jusqu'à ce que je sois au centre, l'inverse si je suis trop haut : je l'augmente. Vous me direz que j'utilise donc le 3 coefficient de Sierra, c'est vrai, car si j'utilise le plus faible des trois déterminé par moi-même, mon arme et ma munition, c'est que je préfère tirer trop haut plus près que trop bas plus loin.
Ceci ajouté au fait que je règle toutes mes armes à 6h me permets de ne jamais être hors cible.
Toutes les autres données doivent être exactes.
Testez cette méthode et vous verrez que vos ennuis si vous en avez avec ces applications seront terminés.
JOURNEE DE TIR
Enfin le grand jour.
Et « d'excellentes »conditions jugez-en :
-8°centigrades
1080 mb
80% d'humidité
430m au dessus du niveau de la mer
Tapis de neige blanche devant moi
Pas de vent, soleil.
Zérotage et mesure de vitesse :
Je décide de re-zéroter mon arme. En effet, j'avais oublié de prendre la température lors du premier test et l'avait "évaluée" donc, nous allons profiter des mesures de vitesse à
25 m pour zéroter en même temps.
PREMIERE SURPRISE
Pour ce qui est des Hornady, à la place des 777m/s indiqués sur la boîte, la moyenne des 4 coups tirés donne:
804m/s
Pour les REMINGTON même type de projectiles (Spire point) moyenne des 4 coups tirés:
790m/s
Pour les CCI type de projectile Hollow point la moyenne des 4 coups tirés est de:
788m/s
Nous sommes donc bien plus "vite" que ce qui est prévu sur la boîte de chacun des ces fabricants qui indiquent tous pour ces trois projectiles et munitions une vitesse de
777m/s
+11m/s dans le pire des cas (CCI) +13m/s pour REMINGTON et gagnante de la partie+27m/s pour HORNADY